秘密潜入2:秘密打击 - 德化论坛
关键信息
- 作者
- lgh
- 发布时间
- 2003-06-01
软件大小:未知 软件语言:简体中文软件类别:国外软件 / 免费版 / 电脑游戏 运行环境:Win9x/WinNT/2000/ME/XP去年底发行的《秘密潜入》为FPS这个大家庭注入新的活力,然而它的偏高难度也引致不少诟病,与《虚幻》和《Q3A》不同,此作中不可能出现玩家身中数弹仍能精神抖擞的场面,一...

软件大小:未知
软件语言:简体中文
软件类别:国外软件 / 免费版 / 电脑游戏
运行环境:Win9x/WinNT/2000/ME/XP
去年底发行的《秘密潜入》为FPS这个大家庭注入新的活力,然而它的偏高难度也引致不少诟病,与《虚幻》和《Q3A》不同,此作中不可能出现玩家身中数弹仍能精神抖擞的场面,一枪至多两枪你就Game Over了。那么续作的表现又将如何呢?本作延续了前作那种《神偷》一般充满着偷窃与蹑足前行等“隐密”要素的冒险历程,主角仍是那个英国秘密组织SAS的成员David Jones(好象某邪教头目的名字),当然游戏也加入了令人期待的多人模式,OK,let’s go!
??在本作中Jones将执行遍布世界的极其隐密的军事任务,包括利比亚、俄罗斯和中国,20个关卡、20种全新武器以及10种新导入的小装备将使游戏更显妙趣横生。每关开始前都会有电影化的过场动画和叙述帮助玩家了解剧情和任务概要。前作不仅难度惊人,而且在游戏任务中无法存盘,这在本作中将会改变,但原先那种紧张的感受依旧不会放弃。换言之,存盘行为所带来是基于时间消耗的新的紧张体验,例如在游戏的激烈枪战过程中你突然想到存盘,那么它会花费5秒钟的游戏时间,这点时间足够敌军将你一枪崩上天了。因而要存盘,先得找个安全的地方。无论如何想到存盘你马上会紧张得手心冒汗,这就是制作者的意图。
??前作中还有一个问题是敌人的AI,不协调、古怪、象白痴一般呆板等词汇都能在其回顾中看到,这可是一款游戏的致命伤啊。痛定思痛,制作者决定在本作中使AI系统根本改进。你会发现敌人对周遭环境变化表现出令人叫绝的灵敏感觉,象一支卓有成效的团队那样默契配合协同作战,有效地利用真实可信的战术模式以及电子安保系统。例如,你蹑手蹑脚走过某一区域,可能不被敌人发觉,然而假如你奔过同一地带的话,100%他们会立即做出反应,拉响警报或者召唤援军多路包抄。假如他们发现你是一个掉队的孤雁的话――对于奇怪情况他们出人意料地敏感――那么不久你的周围可能就是黑压压一片敌人了。一旦你的位置被其掌握,毫无疑问,他们会寻找出最佳方式将你活擒或击毙。AI的改良还表现在车辆系统中,(eGames.com.cn原创文章,未经授权,严禁转载)无论司机、向导还是机枪手都会对其车辆所能承受的毁损度作出正确反应。例如,一辆载有敌人的吉普向你冲来,你开枪击中轮胎,敌人会在翻车之前跳下车子,而吉普机会摇摇晃晃地袭向你,直至你用枪使它停止。
??所有角色与单位的骨架与肌肤纹理全部重新做过,因而战斗场景中诸如一边奔跑撤退一边还击开火的流畅镜头将会使你联想到某些电影片断。贴图、光影效果……一切都显得与时俱进。前作中主要是一些室外场景,而本作更会导入一些城市类型的区域,在利比亚的某个小镇上,微风掀动建筑物中的窗帘,房屋中的动态光影将使你立刻迷醉其中。
??在强大引擎的支持下,多人模式的赶超目标无疑是CS,制作者着眼于拓展CS中的一些理念,例如一个关卡中可能包括几个目标的整合:营救人质、窃取重要文件……完全可以共冶于一炉嘛。与单人模式一样,多人作战同样强调一个通往必胜之路的战术决策体系,不仅有室外场景也有室内场景,制作者计划使32名玩家能够同场角逐
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