Xbox One X 音效篇:你真的需要一副「全景声游戏耳机」吗? - 德化论坛
关键信息
- 作者
- lgh
- 发布时间
- 2018-03-12
Xbox One X 音效篇:你真的需要一副「全景声游戏耳机」吗? 来源:爱范儿 | 作者:叉小包 导语:去年底 Xbox One X 发售之际,我写了《什么样的 4K HDR 电视才能喂饱 Xbox One X 这只禽兽?》,可以视为「电视篇」。作为次世代视听享受的另一半,这篇「声音篇」就来聊聊杜...

Xbox One X 音效篇:你真的需要一副「全景声游戏耳机」吗?
来源:爱范儿 | 作者:叉小包
导语:去年底 Xbox One X 发售之际,我写了《什么样的 4K HDR 电视才能喂饱 Xbox One X 这只禽兽?》,可以视为「电视篇」。作为次世代视听享受的另一半,这篇「声音篇」就来聊聊杜比环绕声的软硬件设置。一如既往地厚道先扔个针对标题的结论:不需要。600 元耳机随便买。
(图 / 叉小包)
数码影音娱乐云遮雾绕,充满了伪概念和错误的刻板印象。有些是厂商、水军刻意为之;有些是消费者无暇勘误细查。作为一个不穿大牌就不是好数码博主的吃货,我希望通过真实的体验和独到的观点武装你的钱包——我们都在为想要的世界买单,而你在用钱投票。
什么是杜比全景声
所有的声音在数字时代,都是一种「数模转换」。以数字格式存储的音频文件,通过解码,被还原成模拟音频信号,传输到耳机中带动喇叭单元振动,振动传导到你的耳膜(也有可能是骨传导),最后在你深深的脑海里「听见」了这些声音。
主流的编码、解码格式纷繁多样,大家在电脑、手机和音乐播放器中最常见的格式有 MP3、AAC 等。而在数码影音娱乐行业的主流音频格式则是「杜比」(Dolby)和「DTS」。
这两大音频标准背后,还有许许多多具体的音频编码和技术。背后的母公司「杜比实验室」和「DTS」都是美国上市公司,一个纽交所一个纳斯达克。他们两家和好莱坞电影一起,在技术上几乎垄断了所有电影院、DVD、蓝光影碟和电子游戏产品中用到的音轨格式。
(图 / 官方 logo)
随着技术的不断进步,音频技术开始往两个方向不断提升:
从有损压缩到无损压缩:最早的音频编码技术为了节省存储空间,都是有损压缩的,比如被广泛使用的 Dolby Digital(也就是俗称的「AC-3」)。Dolby TrueHD 和 DTS-HD 的出现,则把码率提升到了 24bit/192kHz 以上,超越了长期以来的 CD 音质,进入了「高清音频」的时代。
从双声道到环绕音效:最早的 Dolby 和 DTS 都是 2.0 声道,就像人只有两只耳朵。随后出现了 2.1 声道,加入了低音炮。再后来就是 5.1、7.1 声道,以及现在更多声道的环绕声效。声道越多,声音在空间中的定位越逼真,越能让人有身临其境的拟真感。
多喇叭单元组成的环绕立体声,是音响界的一股热潮。不仅是家庭影院,在汽车上也是如此。比如英国 B&W 为 XC90 定制的 19 个喇叭单元全车环绕声;BOSE 为英菲尼迪 Q50L 定制的 PERFORMANCE 至臻系列 16 喇叭单元环绕系统等等。
万变不离其宗,音频技术的目的始终只有一个:还原现场。
(从双声道、5 或 7 声道,到 3D 环绕声道 图 / 杜比官方)
杜比全景声(Dolby Atmos)是杜比实验室 2012 年开发的全新三维环绕声技术。最大的特色是:这种技术最多支持 128 个声道或发声物体,尤其是在过去 7.1 声道环绕的基础上增加了头顶的 3D 环绕音效。「Atmos」就是「Atmosphere」,英语「气氛」的缩写。与此对应的,DTS 公司也推出了类似的 DTS-X 音效。
(部署了杜比全景声的商业电影院 图 / 杜比官网)
和其他影音技术一样,这项技术率先应用在商业电影院中。2012 年第一部支持杜比全景声的电影是迪士尼的动画片《勇敢传说》(Brave)。上图就是一座部署了杜比全景声的影院中的喇叭单元示意图,可以看到整个天花板布满了各种喇叭单元。最典型体现杜比全景声的场景,就比如:背后开门;飞机从头上掠过;直升机在头顶盘旋等。
2014 年,杜比实验室才宣布会把这项技术用于家庭影院,称为「Dolby Atmos for Home Theater」,第一部使用了全景声的蓝光影碟是《变形金刚 4:绝迹重生》(Transformers: Age of Extinction)。
(家庭影院自组多声道系统 图 / Klipsch 官网)
第一个有意无意的「坑」这就来了。杜比实验室在对外宣传时,并没有明确强调「全景声」用于商业影厅和家庭影院之间的区别。
只要我们仔细读一下杜比实验室官方的规格说明,就不难了解:
商业影院的杜比全景声系统基于 9.1 声道基本音轨和 128 个效果音轨实时混音,从最少 5 个地面单元 + 2 个天花板单元到最高 24 个地面单元 + 10 天花板单元的「真 24.1.10 声道」。
(家庭杜比全景声示意图 图 / 杜比官网)
而用于家庭影院(蓝光碟搭载的)杜比全景声音效是基于 7.1 声道基本音轨和 24.1.10 音频空间信息合成的。
这是因为一来家庭客厅空间有限,不便部署那么多的喇叭单元,价格也会过于昂贵;二来是因为家庭影院功放的处理能力有限,不能实时运算这么多音频数据。2015 年,主流的 7.1.4 多声道功放都可以支持杜比全景声解码,而不支持杜比全景声解码的功放,会向下兼容输出成杜比 TrueHD。总之可以粗暴理解成:
用于家庭影院的杜比全景声,是一种 7.1.4 声道环绕音效的加强版。俗称「缩水」
而用于耳机的杜比全景声,则是基于 2.0 声道通过心理声学算法,模拟合成的。俗称「再缩水」。
也就是说,就算你画几十万,也基本很难在家里靠家庭影院设备重现商业电影院的效果。除非,你采购商用器材,按商业电影院影厅标准打造(但其实还是无法解决片源问题)。这就是真正的 Hi-Fi 范畴,这里就不多讲了。
市面上可以买到的蓝光碟,不论是 1080P FullHD,还是 4K UHD,写「Dolby Atoms」字样的,都是指搭载了「杜比全景声 – 家庭影院版」,也就是 7.1.4 声道加强。比如大家比较熟悉的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(Batman v Superman: Dawn of Justice)。
(图 / 叉小包)
Xbox One 和 Windows 10 上的环绕声系统