索尼 Xperia XZ1 评测:距离完美仍差两步 - 德化论坛

关键信息

作者
lgh
发布时间
2017-11-28

索尼 Xperia XZ1 评测:距离完美仍差两步 评测 | 作者:文俊(高级编辑) 在今年的 IFA 2017 大会上,索尼除了发布几款影音系列的新品外,还一口气发布了 Xperia XZ1 和 Xperia XZ1 Compact 两款新手机。其中,Xperia XZ1 Compact 凭借小巧...

索尼 Xperia XZ1 评测:距离完美仍差两步 - 德化论坛

索尼 Xperia XZ1 评测:距离完美仍差两步

评测 | 作者:文俊(高级编辑)

在今年的 IFA 2017 大会上,索尼除了发布几款影音系列的新品外,还一口气发布了 Xperia XZ1 和 Xperia XZ1 Compact 两款新手机。其中,Xperia XZ1 Compact 凭借小巧的机身和强悍的配置,获得了不少用户的青睐,成为了一款名副其实的「小钢炮」。

而在今天,我们就来看看索尼今年的三机策略中,全球首款搭载 Android 8.0 系统但却十分低调的索尼 Xperia XZ1。

「让人一眼就能认出是索尼手机的外观」

说起索尼手机的外观,那是个相当有趣的话题。在如今这个「以貌取人」的市场里,各家厂商的智能手机外观每年一变,甚至半年一变,推出诸如全面屏、玻璃或陶瓷机身等等以迎合消费者的口味。

但是,索尼在 XZ1 身上依然采用那个「万年不变」的造型。方正的四个 R 角、全平衡的机身、不高的屏占比、前置的双扬声器让人一眼就能认出这是索尼出品的手机。

索尼 Xperia XZ1 的正面与 XZs 几乎没有变化,5.2 英寸的屏幕提供 1920×1080 分辨率、X-Reality 图像渲染技术等等,不过屏幕最高亮度提升到了 700 nits。在各家大厂旗舰都用上高屏占比以及「全面屏」的今天,索尼依然坚持着用屏占比不高的设计,尽管并不能说难看,但这确实让人有点摸不着头脑。

本届 XZ1 提供暗黑、暖银、月蓝、维粉四种颜色可选,如果想要更为一体的视觉质感,暗黑是个不错的选择,它几乎能让你忘记屏占比的问题。而暖银是本次索尼官宣的配色,没有使用 XZP 的镜面玻璃,让手机内敛了不少。当然,银色的正面板也会毫无保留地展现出屏占比不高的问题。

顶部分别为提示灯、1300 万像素前置镜头、听筒兼上扬声器、光距传感器,开孔布局与之前的 XZs 无异。而在屏幕下方,是下扬声器。

本届 Xperia XZ1 的机身采用了「全金属一体式」设计,并没有沿用 XZ、XZs 一样「上金属+下塑料」的拼接方式。但话虽如此,手机的顶部和底部都分别用上了塑料材质,而且为了与手机的两侧达到平衡,两个塑料边缘都有轻微的弧度。换言之,Xperia XZ1 已经不能像 XZs 那样能够「立」起来,但也减缓了手机边缘的铬手感。

那么在采用全金属机身后该怎么解决信号问题?翻到背后,在顶部居中的位置能看到一条全功能 NFC 的天线(有 NFC 这个好)。然而一条天线接收信号肯定不够,所以索尼在两侧中框加入了环形天线。左侧上下各一条,右侧也有一条。虽说「信号不够天线来凑」,但这样的设计总有点违和感。

侧面的电源键依然结合了指纹识别功能,经过对多年来的打磨,侧指纹识别的效率已经与正反平面的方案相差不大。

这里我们不妨可以换个角度看,在目前的「全面屏」潮流和面部识别尚未真正成熟的市场大局下,侧指纹识别无疑是一个兼备「全面屏+指纹识别+美观」的最佳方案。但这也相当无奈,目前唯一一个仍在用侧指纹识别的索尼,是一个不爱“争”屏占比的手机厂商。

曾有朋友问我“你觉得 XZ1 的手感怎样?”,我给他的回答是:“如果你觉得 XZ1 Compact(XZ1C)的屏幕太小,XZ Premium(XZP)机身又太大,那么 XZ1 则是在这两者间取中,它是简直就是小一号的 XZP。”。如果你能够把那个「标志性」的屏幕占比和两旁的环形天线忽略掉,那么 XZ1 还不失是一款外观依然索味、手感确实蛮好的手机。

「3D 大师好玩,不过也就只能是“玩”」

本次索尼 Xperia XZ1 在后置相机部分中,依然采用与 XZ Premium 同款的 IMX400 传感器。这枚传感器提供 了 1900 万拍摄像素、F/2.0 的光圈并支持 Steady Shot (动态影像)和 Motion Eye(预测拍摄)系统。尽管 XZ1 并非是一款主打自拍美颜的相机,但在前置镜头部分也提供了 1300 万的拍摄像素,配备 22mm 广角拍摄以及 Steady Shot 系统。

而在本次的 Xperia XZ1 更新中,索尼除了将之前在 XZs、XZP 上配备的 「960fps 超慢速视频拍摄」加入其中以外,还带来了颇为新奇的「3D 大师」功能,能够对人头、人脸、食物和其他物体进行 3D 画面扫描。下面我们来体验一下。

使用步骤比较简单,以头部 3D 扫描为例:

打开软件后,将圆圈内提示的轮廓与目标对准,对准后点击「开始」系统会进入扫描模式。

依照系统提示对目标进行 360 度扫描,这需要花 1~2 分钟的时间和空间让你缓慢地绕着目标一圈。

扫描完成后会进入「雕刻」,对目标细节进行补充,当「雕刻」完成后即可得到一个 3D 头部模型。

最后,得到一个 3D 模型后还能对模型进行微调,包括对模型的亮度、对比度、阴影调整,以及还有设置变形和画面裁剪共三个项目可选。

(录制后可微调 3D 模型)

(通过 3D 大师录制后,3D 图像可用于 AR 功能中播放)

自制生成的 3D 模型后,程序提供了几种分享模式:

1.以文件形式分享,程序会通过 ZIP 格式提供打包发送。

2.设置为锁屏或主页壁纸,当手机倾侧时模型会随着方向转动。

3.以 AR 形式进行播放。通过索尼 AR 相机中的「微缩景观模式」进行播放,用户可以将 3D 头像「贴」在 AR 模型的身体上,并可以自定义动作和大小。用来恶搞朋友那是相当有趣的,前提是你的朋友肯让你恶搞他。

4.通过 3D 打印的方法能将模型变成实物。有条件的玩家可以将模型进行打印当做摆设,索尼也会在不久后上线与供应商合作的打印服务。不过打印出物品还好,如果像索尼的官宣视频那样打印一张脸或人头出来,总感觉怪怪的。

(使用 3D 大师录制后打印出头像模型,图源:Sony)

实际上,3D 大师的功能并不会在本质上带来有多明显的变化,仅仅只是一个用于扩展相机娱乐功能的程序而已。平时无聊打开用来玩玩或者结合 AR 功能来恶搞一下你的朋友、同事还是挺有意思的。

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