【介绍+详尽攻略+讨论】兰斯8专题 - 德化论坛
关键信息
- 作者
- 开心nmf
- 发布时间
- 2012-08-08
声明下引用的: 任务介绍 BY 夜メ绚辻詞 来自贴吧和 HGAMECN的翻译版 技能介绍 BY qwjonmxg 来自贴吧 隐藏人物收集 BY 棗子 来自贴吧 人工少女|https://www.58feixun.com/forum-39-1.html 虽然都略有不完整 综合后的补充下 整理修正后发到...

声明下引用的:
任务介绍 BY 夜メ绚辻詞 来自贴吧和 HGAMECN的翻译版
技能介绍 BY qwjonmxg 来自贴吧
隐藏人物收集 BY 棗子 来自贴吧
人工少女|https://www.58feixun.com/forum-39-1.html
虽然都略有不完整 综合后的补充下
整理修正后发到这 因为看没有大的攻略
考虑大家还要到处搜集的话 而且要MARK来参考不如放在一起
有点小重复
欢迎转载
请连同上面作者一起带走
发挥了几个小时 的 残热
大家可以当做讨论贴 谈下心得啊
1介绍下技能
系统篇
商店
本作的商店已经不是通常RPG游戏意义的商店了,而成为一种投资。
总所周知,迷宫中刷到的同级物品总是大于等于商店卖出的。
商店为了赚钱于是推出以下系统:
1 一般的武器和防具有[等级]和[附加]两种强化方式,[附加]为物品左下的数字,为迷宫中随机附魔;[等级]为物品名称右边的数字,在商店购买装备后提升,每升一级数值提高0级时的5%,从此以后迷宫中得到的该装备以此等级为基础。因此为固定投资,有钱的改钱的全买到最高级吧,缺钱的买点剑啊防具啊多人通用的装备……
2 不论商品质量 回收一律10G/件 不推荐卖,有时间一个个点着卖还不如出去打钱
3 捐献物品(寄付)每到25的倍数时,商店[特殊]或[其他]随机出现新物品
钱主要三种用途:鉴定、买装备提装备等级、买特殊和其它物品:投资、、散财,如何花钱随君自便~
迷宫
首先所有任务都能重玩 一切都可挽回 放心地选择放心地死吧~
迷宫界面右上角是地图,CL过的任务可以用滚轮或拖动右上滑块缩放,可以看远处
往下是断念 半途脱离迷宫的方式之一 放弃道具、保留等级和金钱,另两种脱离方式是:GAMEOVER,效果同断念;绿传送门选下面选项,带道具脱离。
往下是任务名和任务进行率,当任务进行率中间有一竖线,到此时一般会发生事件(收人、和组员对话),进行率闪烁时表示任务只剩最后一步,这时看到红叹号就是BOSS战,请换上应对BOSS的阵容,绿叹号就是剧情结束任务(似乎也存在绿叹号BOSS战),请换上莉亚。
往下数字是经验加成,每吃一个加3%
往下三行是迷宫目标,每达成一个,获得的未鉴定物品追加附魔+1(因此鉴定技能也不完全是好事)
往下是仓库可查看获得的物品
往下是整队,可以换队员,次数由名声等级决定
往下整行是队员信息,迷宫中不可更换装备但可更换/学习技能,请擅用。此处还可拖动队员头像以改变位置。
战斗
界面简单易懂应该没啥好说的
右下为逃跑率 起始很低随战斗进行才缓慢增加 没有[逃跑技术]支持的话开场逃跑实在困难
战斗中待机是没有的,要花点去学防御体势和投石也是可以,不过合理分配技能才是正道,想留技能请卸下(后期人多好说,前期只要留个兰斯攻击一般就能秒BOSS吧)。
冲击&必杀:冲击造成眩晕状态,无法闪躲,受伤有加成,轮到该单位行动时跳过并解开眩晕,安全有效,和必杀相比缺点是攻低还需要耗技能补刀,必杀便是干脆地解决。(高冲击的弓连射和连击会怎样?更容易眩晕么?第一下晕了以后后面几下全加成?)
小技巧:还有技能能用却用不了时(比如后排人只剩近战攻击)在战斗中也算回合,把速度快的人留下近战攻击放在后排能有效拖延时间。
兰斯城
游戏中期开启,城中可与各角色对话,队员均有头像,无头像的有:屋上的天井里==入队前的加奈美;6楼中间冰置场==希露;地下一阶==抓到的女怪+战兰海报;其它NEW标志一般为女仆长;其余待补。有爱心标志表示能发生转生事件你懂的,与无爱心有头像队员对话每次可为该队员增加1点技能点,最多3点,当转生后此额外技能点消失,可以同样方法再度获得3点。需要多次进入兰斯城推荐刷114或069,1.10版本以上做完137后可无限进入兰斯城。
V1.10补丁改动
载点和安装方法见置顶
1 锤子削弱:最大命中率降为85%,二星锤知识不再无视伤害上限
2 新剧情:增加新任务136 137 138,增加新人物女仆长(兰斯无性趣H不能)
3 经验计算:以前一场战斗最多升一级,现在一场战斗升级后可以继续获得剩下的经验甚至连升数级,幸运兔不可连升
4 技能变化:伤害上限技能提升为40/60/80/100%;体力强化等强化效果提升;武器攻击3现在有伤害上限2000;火系魔法第四技F镭射习得等级降为38级;JJ车悬剑倍率改为1.0,弓连射倍率改为0.7,连击攻+100倍率0.6,莉兹那乱舞倍率改为1;其余待发现
5 战斗中过量伤害计算方式变更
6 洗技能点的洗剂价格调低
7 知识里增加USER情报:从上到下为游戏进行状况、前5位角色排行、杀洋基(老外)的头数、H卡拉女王次数、幸子死亡次数、总S.E.X次数、杀幸运兔头数。不知中间那些是否有实际意义。
8 修正BUG及其他调整
通用技能篇(个人观点+WIKI资料)
武器
注意武器攻击123和最低级群伤魔法是有伤害上限的,分别为500、1000、2000、600,想增上限需要学习[DAMAGE上限]技能,物理输出担当几乎必学。
短剑知识:无印:有机率砍两刀 1星:能学技能 2星:命中+30 3星:有机率砍三刀(以后用/隔开)
手加减攻击:和武器攻击1相同只是不砍死,抓怪用,本作意义不大
麻痹斩:攻击略大于武器攻击2,高机率眩晕 短剑的好技能
短剑人品好平砍伤害还是比较可观的,且不一定需要学伤害上限支持,MB斩眩晕辅助不错
剑知识:攻+30/能学技能/攻+50/有机率砍两刀
列车斩:横扫一排,攻击略高于武器攻击1
全力斩:单体伤害极高,注意一场战斗只能用一次
剑中规中矩 有伤害有范围有爆发
锤知识:哈尼、骷髅伤害1.5倍/能学技能/冲击率+30 /攻+100命中+30
脉冲(五个字的):群体高机率眩晕,命中率75%,极佳控场技只是要一定RP
要害冲击(七个字的):单体伤害极高,命中-50,一场战斗只能用一次
锤系由于武器和技能都减命中,因此需要有足够命中基本属性和装备支持,1.0锤子无双,1.1似乎优点只剩下高冲击率……