[2010美国最新恐怖大片][电锯惊魂7/电锯惊魂3D/夺魂锯3D][R5-RMVB][中文字幕] - 德化论坛

关键信息

作者
lgh
发布时间
2010-11-20

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[2010美国最新恐怖大片][电锯惊魂7/电锯惊魂3D/夺魂锯3D][R5-RMVB][中文字幕]

◎中 文 名 电锯惊魂3D/夺魂锯3D/电锯惊魂7/恐惧斗室3D:终极审判

◎英 文 名 Saw 3D/Saw VII/Saw 3D: The Traps Come Alive

◎年 代 2010

◎国 家 美国/加拿大

◎类 别 恐怖/悬疑

◎语 言 英语

◎字 幕 中字

◎片 长 90 Min

◎导 演 凯文?格劳特 Kevin Greutert

◎主 演 托宾?贝尔 Tobin Bell...Jigsaw / John

加利?艾尔维斯 Cary Elwes...Dr. Lawrence Gordon

科斯塔斯?曼迪勒 Costas Mandylor...Mark Hoffman

贝茜?拉塞尔 Betsy Russell...Jill Tuck

肖恩?派特里克?弗兰纳里 Sean Patrick Flanery...Bobby Dagen

吉娜?赫尔顿 Gina Holden...Joyce

坦迪亚?霍华德 Tanedra Howard...Simone

Chad Donella...Gibson

Shauna MacDonald...Tara

Dean Armstrong...Cale

Joris Jarsky...Seth Baxter

James Van Patten...Coroner

Naomi Snieckus...Nina

Elizabeth Rowin...Sara

Laurence Anthony...Rogers

Claudia DiFolco...News Anchor

Ishan Morris...Alex

Anne Lee Greene...Dina (uncredited)

蕾切尔?威尔森 Rachel Wilson...Mother (uncredited)

Rebecca Marshall...Suzanne

Noam Jenkins...Michael

查斯特?班宁顿 Chester Bennington

Joanna Douglas...Joan

乔?柯尔 Jon Cor...Ryan (uncredited)

Simon Northwood...Lead Swat officer (uncredited)

耐德?巴拉米 Ned Bellamy...Jeff

Greg Bryk...Mallick

Larissa Gomes...Emily

Gabrielle D. West...Kara

Sebastian Pigott...Brad (uncredited)

Dru Viergever...Dan (uncredited)

◎简 介

一群在竖锯的死亡游戏中活下来的幸存者聚集在一起,形成一个自我帮助的群体。然而这个群体的领导者鲍比也有着不为人知的秘密……

◎剧 照

幕后制作

3D化的竖锯先生

2004年,以百万成本横空出世的万圣节小品级恐怖电影《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在全球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的电影成为了每年万圣节电影档期的恐怖大餐,虽然此后这个系列的口碑有褒有贬,第六集《电锯惊魂6》的北美票房也缩水到2770万,但本片那牢牢控制在1000万左右的投资,依然让这个系列成为了狮门影业最赚钱的电影。今年,第七集如约来到观众面前,而且还启用了目前风靡的3D,对于首次将《电锯惊魂》系列3D化,担任历年来《电锯惊魂》系列监制的金牌制作人马克?伯格说道:"早在拍摄《电锯惊魂3》的时候,我就有过将这个系列3D化的念头,但那个时候时期还不够成熟,3D影院也不够多,最关键的是,我不确定观众是否愿意戴着眼镜去看这样一部恐怖片。直到在2008年,公司开始侧重于3D电影的开发,这个时候我们再次决定将《电锯惊魂》系列做成3D。但当时《电锯惊魂6》已经进行拍摄,如果贸然把这一集变成3D,时间上并不允许,而且在制作上也要进行许多调整。所以当时我们计划在第七集当中着手制作3D版。而事实上一切进行得都在我们预计当中,《电锯惊魂3D》是一部完全贯彻了我们对3D恐怖电影理念的作品,它一定会在整个系列最让观众印象深刻的一作。"

担任本片导演的,依然是上一集《电锯惊魂6》的导演、系列前三集的剪辑师凯文?格劳特。对于凯文?格劳特而言,上一集倾注了他不少心血,但最后的票房却不尽人意;对于这次拥有系列最大投资、3D化、故事终章等等噱头的《电锯惊魂3D》,凯文?格劳特说道:"起先我们想制作一个3D版本的《电锯惊魂》,但是我担心最终成品的效果和我们预想的有差距,因此我让公司的3D制作团队先将第二集的一些段落做成3D版本,没有想到这个后期制作的'假3D'效果也很出众,的确对这个系列的视觉效果提升有着非常大的影响,我甚至希望退居二线,专门为《电锯惊魂3D》的3D制作来把关,所以一开始我还在和公司讨论是否要做做《电锯惊魂3D》的导演。但最终大家觉得我应该有足够的经验来控制这部电影。我想的是,大家看到竖锯栩栩如生的向你走过来,你能感受到那种压迫感,3D化之后,《电锯惊魂》变得更加有魅力了,我也为能够拍摄这部电影感到荣幸。"

在《电锯惊魂3D》的拍摄期间,盛传本片将是系列的最后一部,而其实早已在故事主线里死去的竖锯却一而再、再二三的被翻炒出来,那么,这一集究竟会否成为系列的绝响呢?对于这一点,马克?伯格回答道:"《电锯惊魂》的故事在本作是一个圆满的结束,我相信追随了这个系列六年的观众会有一个满意的答案,事实上从第二集开始,我们就在构思结局,但我们依然希望把故事讲好,讲透彻,不会留下任何遗憾。这当中经历了一些低谷……(记者:第四集?)是那段时期,因为要承上启下,必须考虑整个故事的圆满性,而在设计游戏方面也的确动了一些脑筋,但在这之后我们就调整了策略,第六集的剧本我觉得非常出色,但在票房收益方面并没有达到理想状态,在那时候我知道,这个故事应该以一种最完美的姿态来结束,所以《电锯惊魂3D》,会是一个句号。

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